• De consument heeft de keuze uit miljoenen apps binnen tientallen verschillende appstore categorieën. Maar welk type apps zijn nu echt populair en waar gaat de meerderheid van de omzet, downloads en tijdsbesteding naar toe?
  • Jouw huidige smartphone is qua rekenkracht krachtiger dan de computersystemen die NASA ter beschikking had toen het voor het eerst naar de maan vloog. Wist je dat die moderne supercomputer in je broekzak daarnaast een twintigtal sensoren bevat met vele toepassingen die jouw dagelijkse leven een stuk gemakkelijker maken?
  • Als je start met app ontwikkeling is er één fundamentele keuze die je zeker moet maken. Ga je voor een native app of kies je voor een cross platform oplossing? De smartphone wereld wordt gedomineerd door Android en Apple (iOS) smartphones. De marktaandelen van smartphone fabrikanten en de twee platformen veranderen ieder jaar, maar slechts in beperkte mate. Als je een app uitbrengt die op de consument is gericht, moet je beide platformen ondersteunen als je een maximale marktdekking nastreeft.
  • Lekker scrummen, lean, kanban, feature-driven of toch de waterval methode? Kies een software ontwikkelingsmethode om project chaos te voorkomen! Ieder project dat meer dan enkele weken in beslag neemt kan wel wat structuur gebruiken. Anders is de kans groot dat je in een app ontwikkeltraject na verloop van tijd door de bomen het bos niet meer ziet. Het kiezen van en vasthouden aan een software ontwikkelmethode die past bij je organisatie is daarom een goed idee.
  • “Het duurt altijd langer en blijft nooit binnen budget”. Het is een veel gehoorde klacht over IT projecten en app ontwikkelingstrajecten zijn daarop geen uitzondering. Maar wat kun je nu als opdrachtgever doen om te zorgen dat jouw project wel soepel verloopt? Deze checklist helpt om de zaak onder controle te krijgen.
  • Het wordt voor nieuwe apps steeds moeilijker om een positie te veroveren op de smartphone. Bijna de helft (49%) van de Amerikaanse smartphone gebruikers downloadt nauwelijks apps. De 51% die nog wel nieuwe apps probeert, installeert gemiddeld zo’n 4 apps per maand. Dit blijkt uit het jaarlijkse Mobile App Report van het Amerikaanse onderzoeksbureau Comscore.
  • Uit een onderzoek van SIDN en GFK blijkt dat apps de online tijdsbesteding inmiddels domineren. De aandacht van de consument is definitief verschoven van web naar mobiel. Smartphones en apps staan daarbij in het middelpunt van de aandacht.
  • Het ontwikkelen van software zoals apps, websites of online diensten is een complex en creatief proces. Ontwikkeltrajecten hebben daarom de neiging uit de hand te lopen qua tijd en budget. Gelukkig zijn er goede project management tools om je software ontwikkeling in goede banen te leiden, structuur aan te brengen en chaos te vermijden.
  • Push notificaties zijn een waardevol instrument om app gebruikers te activeren. Marketeers zien tot 50% hogere open ratio’s en klikratio’s die tot twee keer hoger liggen in vergelijking met e-mail. Maar push notificaties worden ook nog te vaak verkeerd en ondoordacht ingezet, wat kan leiden tot teleurstelling en uiteindelijk frustratie bij consumenten. Slimme marketeers doen daarom hun voordeel met de volgende tips en richtlijnen.
  • Het is de natte droom van iedereen die met een app idee rondloopt. Een instant hit scoren en daarmee de wereld veroveren. In minder dan 10 dagen en nog voordat de app officieel in de Nederlandse appstores beschikbaar was, speelden 1,3 miljoen Nederlanders al Pokémon Go. Maar wat vaak wordt vergeten is wat er allemaal aan vooraf gaat om een dergelijke ‘instant hit’ te scoren. Pokémon Go lijkt een ‘instant succes’, maar de puzzelstukjes vielen niet toevallig op de juiste plaats. Het was een uitgekiende app strategie!