• Gisteren was ik aanwezig bij The Next Web conference. Er waren veel sprekers en zo’n 2.000 bezoekers. Maar wat toch de meeste indruk maakte was voor de eerste keer live een Google Glass zien. En nog meer de zeer positieve reacties van het publiek op het apparaat.
  • Twitter heeft een nieuwe feature bekend gemaakt die nieuwe mogelijkheden biedt voor de marketing van apps. De zogenaamde Twitter cards bieden de mogelijkheid om aan tweets meer informatie toe te voegen en daarmee downloads vanuit app stores te bevorderen.
  • Amerikaanse consumenten spenderen per dag gemiddeld 2 uur en 38 minuten op hun smartphones en tablets. Apps blijken veel meer aandacht te krijgen dan mobiele websites. 80% van de tijd brengen consumenten in apps door versus 20% op mobiele websites.
  • Apple heeft nieuwe regels geïntroduceerd waaraan iPhone en iPad apps in de toekomst moeten voldoen. De nieuwe regels gaan in per 1 mei 2013 en bevatten nieuwe eisen voor compatibiliteit met het iPhone 5 scherm en een beperking van het gebruik van de UDID.
  • De appstores van Apple en Google Play bevatten inmiddels ieder zo'n 700.000 apps. Consumenten besteden gemiddeld zo'n twee uur per dag aan apps. Na verloop van tijd blijken zij echter slechts een handvol apps op dagelijkse basis te gebruiken. Hoe zorg je er voor dat je opvalt én succesvol bent in deze competitieve omgeving? In dit artikel 10 tips die je op het juiste spoor zetten zodat jouw app succesvol kan worden.
  • Branded apps kunnen succesvol zijn mits ze goed uitgevoerd worden. Coca-Cola bewijst dit met haar 'Chok!, Chok!, Chok!' concept. Ter ondersteuning van een lokale TV campagne in Hong Kong lanceerde het bedrijf een interactieve app. Iedere keer dat de TV commercial uitgezonden werd, kreeg het publiek de mogelijkheid om prijzen, korting of mobiele games te winnen. Hiervoor moest men de mobiel snel schudden om de vallende Coca-Cola doppen uit de commercial te vangen.